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Text File  |  1989-07-28  |  5.1 KB  |  253 lines

  1.  
  2.  
  3. ***************************************
  4.  
  5.            WALLS OF ILLUSION
  6.  
  7.         EIN ROLLENSPIEL-ABENTEUER
  8.        AUS DER " A R C A N " SERIE
  9.  
  10.           MOTELSOFT & SOFTWAVE
  11.         BREITMAIER & MUNTER GBR
  12.  
  13.                 1 9 9 3
  14.  
  15. ***************************************
  16.  
  17.  
  18.         PROGRAMM GRAFIK & SOUND
  19.    HARALD BREITMAIER & HEINZ MUNTER
  20.  
  21.  
  22. ***************************************
  23.  
  24.  UNREGISTRIERTE SHAREWARE VERSION 1.0 
  25.  
  26. ***************************************
  27.  
  28. KONFIGURATON : ATARI ST/STE/TT MIT
  29.                MIN. 1 MB RAM 
  30.                FARBMONITOR / TV
  31.                DOPPELSEITIGE FLOPPY
  32.  
  33. PROGRAMM KANN AUF FESTPLATTE
  34.                      INSTALLIERT WERDEN
  35.  
  36. FORMATIERTE DISKETTE FÜR SPIELSTÄNDE
  37.             BEREIT HALTEN
  38. BIS ZU 8 SPIELSTÄNDE KÖNNEN A DISK
  39. GESPEICHERT WERDEN
  40. ***************************************
  41.  
  42.  
  43. HALLO LEUTE ....
  44.  
  45. AN DIESEM PROGRAMM HABEN WIR ÜBER EIN
  46.             JAHR GEARBEITET
  47.  (UND NICHT NUR AN DEN WOCHENENDEN)
  48.  
  49. CA. 1,2 MB ASSEMBLER-QUELLCODE UND CA.
  50. 1,4 MB DATEN WURDEN VON UNS IN DIESER
  51. ZEIT ERSTELLT ...
  52.  
  53.     DARUM HABT VERSTÄNDNIS DAFÜR
  54. DAS DIE UNREGISTRIERTE SHARE-VERSION 
  55. MIT EINEM KLEINEREN SPIELFELD ALS DIE
  56.    REGISTRIERTE AUSGESTATTET WURDE
  57. WENN IHR UNS DM 20 .- AUF UNSER KONTO
  58.    ÜBERWEIST ERHALTET IHR SOFORT
  59.        DAS KOMPLETTE SPIEL !
  60.  IHR KÖNNT MIT EINEM SPIELSTAND DER
  61.           UNREGISTRIERTEN
  62.     SHARE-VERSION WEITERSPIELEN
  63.  UND MÜSST NICHT NEU BEGINNEN (UFF)
  64.  
  65. ---------------------------------------
  66. ÜBERWEIST DM 20.- AN ...
  67.        BREITMAIER & MUNTER GBR
  68.    MARKUSPLATZ 3 * 7000 STUTTGART 1
  69.         KONTONUMMER 4 799 042
  70.        BEI DER STUTTGARTER BANK 
  71.        BANKLEITZAHL 600 901 00
  72.  
  73.       STICHWORT "WALLS" ANGEBEN
  74.  
  75. BITTE SCHREIBT DEUTLICH * GEBT EURE
  76. ADRESSE VOLLSTÄNDIG AN UND BENÜTZT
  77.          K E I N  BTX  DAZU
  78.   (DABEI FEHLT IMMER DIE STRASSE) 
  79.  
  80. ***************************************
  81.  
  82. KURZANLEITUNG .....
  83.  
  84. ALLE GEGENSTÄNDE / HEBEL / TÜRÖFFNER
  85. USW. KÖNNEN DIREKT IM DUNGEON-BILD 
  86. ANGEKLICKT WERDEN
  87.  
  88. GEGENSTÄNDE KÖNNEN DORT GENOMMEN
  89. ABGELEGT UND GEWORFEN WERDEN
  90.  
  91.  
  92. DIE HANDFELDER DER CHARAKTER :
  93.  
  94. LINKE HAND  > SCHILDER
  95. RECHTE HAND > WAFFEN 
  96.               UND GEGENSTÄNDE DIE 
  97.               IHR BENUTZEN WOLLT
  98.  
  99. NAMENSFELD :
  100.  
  101. AKTIVE PERSON (BOSS) AUSWÄHLEN
  102.  
  103. DIE RECHTE MAUSTASTE BRINGT EUCH
  104. IMMER IN DAS INVENTURY DER AKTIVEN
  105. PERSON
  106.  
  107. POS. FELD :
  108.  
  109. UMSTELLEN DER AKTIVEN PERSON
  110.  
  111. ZZZ  FELD :
  112.  
  113. SCHLAFEN DER CREW
  114. HIT / MAGIEPUNKTE USW. WERDEN
  115. AUFGEFRISCHT
  116.  
  117. RICHTUNGSPFEILE :
  118.  
  119. LAUFEN / DREHEN / BEWEGLICHE MAUERN
  120. ZIEHEN
  121.  
  122. KARTENFELD :
  123.  
  124. AUTOMAP WIRD EINGEBLENDET
  125. GLEICHZEITIG SPIELPAUSE
  126. ALLE AKTIONEN UND ZEITABLÄUFE
  127. WERDEN EINGEFROREN
  128.  
  129. DISKFELD :
  130.  
  131. LADEN & SPEICHERN VON SPIELSTÄNDEN
  132. (JEDERZEIT AN JEDEM ORT MÖGLICH)
  133.  
  134. KUGELFELDER (ROT GRÜN BLAU GELB) :
  135.  
  136. AUSLÖSEN VON ZAUBERSPRÜCHEN EINES
  137. CHARAKTERS (ZAUBERSPRUCH MUSS IM
  138. CHARAKTERBILD AKTIVIERT SEIN)
  139.  
  140. HANDFELDER (UNTER KUGELFELDERN)
  141.  
  142. ZUSCHLAGEN / KÄMPFEN / GEGENSTAND
  143. BENUTZEN
  144.  
  145. 12 KLEINE FELDER :
  146.  
  147. ANZEIGE VON AUSGELÖSTEN ZAUBERSPRÜCHEN
  148. ZB. MAGISCHE SCHUTZSCHILDER
  149.     SCHWEBEN
  150.     MAGISCHE SICHT USW.
  151.  
  152. CHARAKTERBILDER:
  153.  
  154. BRINGT EUCH IN DEN 
  155. INVENTURY - BILDSCHIRM EINES CHARAKTERS
  156.  
  157.  
  158.  
  159. CHARAKTERBILDSCHIRM -------------------
  160.  
  161. MUND : 
  162.  
  163. MIT ESS ODER TRINKBAREM GEGENSTAND 
  164. ANKLICKEN UM DEN CHARAKTER MIT NAHRUNG
  165. ZU VERSORGEN
  166.  
  167. KISTENFELD :
  168. TRUHEN UND KISTEN KÖNNEN HIER ABGELEGT
  169. WERDEN
  170. ERST DANN KANN MAN ETWAS IN DIE KISTEN
  171. LEGEN ODER DARAUS NEHMEN
  172.  
  173. KÖCHERFELD :
  174.  
  175. NUR FÜR PFEILKÖCHER
  176. UM PFEILE IN DEN KÖCHER ZU STECKEN
  177. DAS ZAHLENFELD RECHTS DANEBEN ANKLICKEN
  178.  
  179. KÖRPERFELDER :
  180.  
  181. FÜR KLEIDUNG HELME SCHUHE RINGE KETTEN
  182. USW.
  183.  
  184. TASCHENFELDER :
  185. FÜR ALLE GEGENSTÄNDE
  186.  
  187. MAGIEFELDER : (SLOTS)
  188.  
  189. HIER KÖNNT IHR GEFUNDENE ZAUBER-
  190. SCHRIFTROLLEN ABLEGEN UND DEN
  191. AKTIVEN ZAUBERSPRUCH AUSWÄHLEN
  192.  
  193. WENN IHR AUF DER RECHTEN SEITE KLICKT
  194. KÖNNT IHR DIE SCHRIFTROLLEN WIEDER
  195. AUS DEM SLOT ENTNEHMEN
  196. UM SIE EVENTUELL EINEM ANDEREN
  197. CHARAKTER ZU GEBEN USW.
  198.  
  199. (AKTIVE ZAUBERSPRÜCHE WERDEN ÜBER
  200. DIE KUGELFELDER IM HAUPTBILDSCHIRM
  201. AUSGELÖST)
  202.  
  203. ***************************************
  204.  
  205. TIPS ....
  206.  
  207. WALLS OF     I L L U S I O N
  208. HEISST NICHT UMSONST SO - ALSO
  209. UNTERSUCHT MANCHE WÄNDE GENAUER -
  210. VORALLEM DANN WENN IHR PLÖTZLICH 
  211. GERÄUSCH HÖRT !
  212.  
  213. SPEICHERT NACH JEDEM GEWONNEN KAMPF
  214. UND VOR TÜREN WENN IHR NICHT WISST WAS
  215. EUCH DAHINTER ERWARTET
  216.  
  217. ES GIBT EIN PAAR STELLEN IM SPIEL DIE
  218. SEHR GEFÄHRLICH SIND UND UNÜBERWINDLICH
  219. SCHEINEN .....
  220. ABER ES GIBT IMMER EINEN WEG ODER EINE
  221. BESTIMMTE TAKTIK DIE EUCH WEITER 
  222. BRINGT
  223.  
  224. SOLLTE EIN GEGNER SEHR STARK SEIN UND
  225. IHR KÖNNT IHN NICHT BEZWINGEN -
  226. SO LASST IHN VORERST IN RUHE UND KEHRT
  227. ZURÜCK WENN IHR STÄRKER SEID ODER 
  228. ÜBER MÄCHTIGERE ZAUBERSPRÜCHE VERFÜGT
  229.  
  230. ***************************************
  231.  
  232. ALLE FUNKTIONSTASTEN SIND BELEGT
  233. EBENSO DIE PFEILTASTEN , INSERT & 
  234. HOME ZUM LAUFEN UND DREHEN
  235.  
  236. SOLLTE DIE TASTATUR NICHT 
  237. FUNKTIONIEREN  DANN MÜSST IHR
  238.  
  239.        C A P S - L O C K
  240.  
  241.     DRÜCKEN UM DIE TASTATUR  
  242.     U M Z U S C H A L T E N
  243.  
  244. ***************************************
  245.  
  246.  
  247. UND NUN ....
  248.  
  249.     LEGT SO RICHTIG LOS ....
  250.  
  251.  
  252.  
  253.